সাম্প্রতিক ‘সুপার মারিও’ সিনেমার বিশ্বজনীন সাফল্য এবং সুইচ ২ গেমিং কনসোলের স্থিতিশীল চাহিদার কল্যাণে জাপানি ভিডিও-গেম কোম্পানি নিন্টেন্ডোর প্রথম প্রান্তিকের (এপ্রিল-জুন) নিট মুনাফায় ৫৩.৫ শতাংশের এক লাফালাফি দেখা গেছে। কিয়োটো-ভিত্তিক নিন্টেন্ডো কোং বৃহস্পতিবার প্রকাশিত আর্থিক প্রতিবেদনে জানিয়েছে, এই সময়ে তাদের মুনাফা দাঁড়িয়েছে ১৪৭.৪ বিলিয়ন ইয়েন (৯৩৩ মিলিয়ন ডলার), যা আগের বছরের একই সময়ের ৯৬ বিলিয়ন ইয়েনের তুলনায় উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বেশি। যদিও মুনাফার এই চিত্র ইতিবাচক, একই সময়ে কোম্পানিটির প্রান্তিক বিক্রয় ৯.৫ শতাংশ হ্রাস পেয়ে হয়েছে ৫১৭.৮ বিলিয়ন ইয়েন (৩.৩ বিলিয়ন ডলার)।
অনেক জাপানি প্রতিষ্ঠানের মতো নিন্টেন্ডোর জন্যও নেতিবাচক প্রভাব ফেলছে মার্কিন প্রেসিডেন্ট ডোনাল্ড ট্রাম্পের শুল্কারোপ এবং স্মৃতি চিপসহ অন্যান্য যন্ত্রাংশের ক্রমবর্ধমান মূল্য। কোম্পানিটি পুরো অর্থবছরের (মার্চ ২০২৭ পর্যন্ত) জন্য মুনাফা ৩১০ বিলিয়ন ইয়েন (২ বিলিয়ন ডলার) থাকার পূর্বাভাস দিয়েছে, যা আগের অর্থবছরের তুলনায় প্রায় ২৭ শতাংশ কম। একইসঙ্গে, বার্ষিক বিক্রয় ১১ শতাংশ কমে ২.০৫ ট্রিলিয়ন ইয়েনে (১৩ বিলিয়ন ডলার) দাঁড়ানোর ধারণা করা হচ্ছে। নিন্টেন্ডোর বয়ান অনুযায়ী, বিশ্বজুড়ে সুইচ ২ মেশিনের বিক্রির পরিমাণ দাঁড়িয়েছে মোট ৩.৮২ মিলিয়ন ইউনিটে।
নতুন কনসোলটির চাহিদা থাকলেও, পুরোনো সুইচের ব্যবসা এখনও টিকে আছে, কনসোল ও এর সফটওয়্যার উভয় বিক্রিই অব্যাহত রয়েছে। সুইচ ২-এর সফটওয়্যার সমূহের মধ্যে মে মাসে মুক্তি পাওয়া ‘ইয়োশি অ্যান্ড দ্যা মিস্টিরিয়াস বুক’ এবং গত বছর বের হওয়া ‘পোকেমন পোকোপিয়া’ ব্যাপক জনপ্রিয়তা পায়, যার ফলে এই প্রান্তিকে মোট সফটওয়্যার বিক্রি ৯.৪৬ মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছায়। অন্যদিকে, ‘দ্য সুপার ম্যারিও গ্যালাক্সি মুভি’ আয় করেছে ৫১৭.৮ বিলিয়ন ইয়েন (৩.৩ বিলিয়ন ডলার), যার সিংহভাগই এসেছে বিদেশি বাজার থেকে।
গত বছরের জুনে বাজারজাত করা নিন্টেন্ডো সুইচ ২ এখনও দারুণ গতিতে চলছে বলে কোম্পানির পক্ষ থেকে জানানো হয়। নিন্টেন্ডো ভবিষ্যতে আরও গেম লাইনআপে সংযুক্ত করে এই ধারার গতি বাড়িয়ে রাখতে চায়। ইতোমধ্যে গত মাসে ‘স্প্লাটুন রেইডার্স’ বাজারে এসেছে, এবং ‘দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম’-এর মতো নতুন গেম নির্মাণাধীন রয়েছে। চলতি অর্থবছরের জন্য নিন্টেন্ডো সুইচ ২ কনসোল বিক্রির প্রক্ষেপণ করছে ১৬.৫ মিলিয়ন ইউনিট, যা আগের বছরের তুলনায় প্রায় ১৭ শতাংশ কম। সাধারণত প্রথম বছরের প্রবল চাহিদা পরবর্তীতে কমে আসে। যদিও কোমারটি গেম সফটওয়্যার বিক্রির ক্ষেত্রে ২৩ শতাংশ প্রবৃদ্ধি প্রত্যাশা করছে, অর্থবছর শেষে যার পরিমাণ ৬০ মিলিয়ন ইউনিটে দাঁড়াতে পারে। আর্থিক ফলাফল প্রকাশের পর টোকিওর বাজারে নিন্টেন্ডোর শেয়ারমূল্য ২.৯ শতাংশ লাফিয়ে ওপড়ে।